Juegos de Entrenamiento
Miércoles 06-11-2002
Hugo Morales
Director de Desarrollo
COMIBAM Internacional
CALISTENIA CREATIVA
Introducción:
La creatividad de un grupo es fomentada por pensar “desde otros puntos de vista” – enfrentando situaciones de nuevas maneras y desarrollando soluciones novedosas a problemas comunes. Para avanzar mas allá de las ideas convencionales, es de mucha ayuda realizar calistenias creativas antes de entrar de lleno al tema principal del grupo. Hay varias formas de ayudar a nuestro cerebro a prepararse para la seria tarea de resolución de problemas.
Procedimiento:
1. Informe a los participantes que usted considera que sería divertido tener una calistenia creativa antes de entrar de lleno a resolver algún problema.
2. Seleccione una o mas de las siguientes actividades:
Piense en los distintos usos (no importa cuan “locos”) que los siguientes elementos pueden tener:
Regla cinturón corbata un zapato
Ladrillo lápiz esponja lata de aluminio
Piense en maneras novedosas de hacer lo siguiente:
Pelar una naranja Simplificar su vida
Dirigir una reunión Saludar a alguien en la calle
Viajar de costa a costa Preparar un pastel
Piense en la mayor cantidad de analogías para . . .
Una sesión es como. . .
Nuestro ministerio es como . . .
Este proyecto es como . . .
Un facilitador es como . . .
Piense en la mayor cantidad de excusas por:
Llegar tarde al trabajo.
Estar usando un calcetín distinto en cada pie.
Quedarse sin combustible.
Haber girado un cheque “sin-fónico”
Piense en la mayor cantidad de nombres/títulos para lo siguiente:
Un libro sobre su experiencia pastoral.
Una película de la vida de Maradona.
Un equipo de boliche.
Un cementerio.
Piense la mayor cantidad de pensamientos/comentarios posibles para lo siguiente:
¿Qué pasaría si a una actividad sólo asistieran mujeres?
¿Qué dirían los perros si pudieran hablar?
¿Qué sucedería si todo el mundo trabajara de noche?
¿Qué pasaría si las computadoras fueran prohibidas?
3. Escoja un método de participación de las siguientes posibilidades:
Reflexión personal
Competencia por equipos
Presentación en grupos
Juegos de Entrenamiento
Jueves 07-11-2002
Hugo Morales
Director de Desarrollo
COMIBAM Internacional
¡QUE PASE EL PROBLEMA!
Obtener posibles soluciones para los retos o problemas que los participantes estén experimentando en estos tiempos.
Solicite a los participantes que se integren en grupos circulares de 6 a 8 personas. Cada persona debe pensar sobre algún problema ministerial que esté enfrentando en la actualidad. Cada persona debe escribir su problema en una hoja de papel en blanco, preferiblemente como pregunta. Ejemplos pueden ser: ¿Cómo puedo lograr un mayor involucramiento de mi equipo? o ¿Cómo puedo lograr que mis compañeros sean más puntuales?
Después de unos minutos para pensar sobre el problema a compartir, indique a los participantes que escriban el problema y pasen su hoja a la persona a su derecha. Esta persona debe leer el problema recibido y apuntar en la misma hoja las ideas que se le ocurran para ayudar a resolverlo. No debe tomarse más de 30 segundos.
Repita este proceso cada 30 segundos, y manténgalo en marcha hasta que cada persona reciba de regreso su propia hoja. Si el tiempo lo permite, distintos participantes deben discutir algunas de las soluciones ofrecidas.
¿Hay alguna solución novedosa que no se le haya ocurrido con anterioridad?
¿Considera que hay algún valor en probar algunas de las sugerencias?
¿Provocan algunas de estas sugerencias, ideas adicionales?
¿Qué lección nos enseña este ejercicio sobre la ayuda que podemos dar a otros?
Papel, block de notas, lápices